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笔记&折腾
关于 2D roguelike 的随机地图。当我们想要设计一个 roguelike 类型的游戏时,首先要考虑的是它的 ”随机体验“!比如随机地图、随机武器、随机野怪/BOSS、随机BUFF......从某种角度来说,一款 roguelike 游戏,它的精髓在于它与众不同&出色的随机性。

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什么是链接?

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今天在分析汇编文件时发现了一个很有趣的问题。

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因为毕设需要,接触了 ARM 指令集。记录一下。

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在开发我的第一款 Typecho 主题时,遇到了很多坑,记录一下。

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FC一款简约 typecho 主题。

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要准备一些像素化的工作了。记录一下 Aseprite 的一些快捷键。

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