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笔记&折腾
关于 2D roguelike 的随机地图。当我们想要设计一个 roguelike 类型的游戏时,首先要考虑的是它的 ”随机体验“!比如随机地图、随机武器、随机野怪/BOSS、随机BUFF......从某种角度来说,一款 roguelike 游戏,它的精髓在于它与众不同&出色的随机性。

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