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笔记&折腾

2D Roguelike随机地图

关于 2D roguelike 的随机地图。

当我们想要设计一个 roguelike 类型的游戏时,首先要考虑的是它的 ”随机体验“!比如随机地图、随机武器、随机野怪/BOSS、随机BUFF......从某种角度来说,一款 roguelike 游戏,它的精髓在于它与众不同&出色的随机性。

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Aseprite 摘要

要准备一些像素化的工作了。记录一下 Aseprite 的一些快捷键。

关于 Aseprite 汉化 :https://github.com/J-11/Aseprite-Simplified-Chinese/blob/master/README.md

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