《游戏设计模式》笔记 October 27, 2021 • 笔记&折腾 • 1 Comment 毋庸置疑,这是一本好书。记录一些在阅读本书时留下来的思考和笔记。《游戏编程模式》电子版:游戏编程模式 Read More
2D Roguelike随机地图 July 25, 2021 • 笔记&折腾 • Comment 关于 2D roguelike 的随机地图。当我们想要设计一个 roguelike 类型的游戏时,首先要考虑的是它的 ”随机体验“!比如随机地图、随机武器、随机野怪/BOSS、随机BUFF......从某种角度来说,一款 roguelike 游戏,它的精髓在于它与众不同&出色的随机性。Read More